Jeżeli nie znalazłeś poszukiwanej książki, skontaktuj się z nami wypełniając formularz kontaktowy.

Ta strona używa plików cookies, by ułatwić korzystanie z serwisu. Mogą Państwo określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w swojej przeglądarce zgodnie z polityką prywatności.

Wydawcy

Literatura do programów

Informacje szczegółowe o książce

Jim Blinns Corner: Notation, Notation, Notation - ISBN 9781558608603

Jim Blinns Corner: Notation, Notation, Notation

ISBN 9781558608603

Autor: Blinn, Jim

Wydawca: Elsevier

Dostępność: 3-6 tygodni

Cena: 347,55 zł

Przed złożeniem zamówienia prosimy o kontakt mailowy celem potwierdzenia ceny.


ISBN13:      

9781558608603

ISBN10:      

1558608605

Autor:      

Blinn, Jim

Oprawa:      

Paperback

Rok Wydania:      

2002-07-16

Tematy:      

UML

The third entry in the Jim Blinn's Corner series, this is, like the others, a handy compilation of selected installments of his influential column. But here, for the first time, you get the "Director's Cut" of the articles: revised, expanded, and enhanced versions of the originals. What's changed? Improved mathematical notation, more diagrams, new solutions. What remains the same? All the things you've come to rely on: straight answers, irreverent style, and innovative thinking. This is Jim Blinn at his best - now even better.

Features 21 expanded and updated installments of "Jim Blinn's Corner," dating from 1995 to 2001, and never before published in book formIncludes "deleted scenes"—tangential explorations that didn't make it into the original columnsDetails how Blinn represented planets in his famous JPL flyby animationsExplores a wide variety of other topics, from the concrete to the theoretical: assembly language optimization for parallel processors, exotic usage of C++ template instantiation, algebraic geometry, a graphical notation for tensor contraction, and his hopes for a future world

Chapter 1 How to Draw a Sphere Part I, Basic Math (January 1995)
Chapter 2 How to Draw a Sphere Part II, Coordinate Systems (March 1995)
Chapter 3 How to Draw a Sphere Part III, The Hyperbolic Horizon (September 1995)
Chapter 4 The Truth about Texture Mapping (March 1990)
Chapter 5 Consider the Lowly 2x2 Matrix (March 1996)
Chapter 6 Calculating Screen Coverage (May 1996)
Chapter 7 Fugue for MMX (March-April 1997)
Chapter 8 Floating Point Tricks (July-August 1997)
Chapter 9 A Ghost in a Snowstorm (January-February 1998)
Chapter 10 W Pleasure, W Fun (May-June 1998)
Chapter 11 Ten More Unsolved Problems in Computer Graphics (September-October 1998)
Chapter 12 The Cross Ratio (November-December 1998)
Chapter 13 Inferring Transforms (May-June1999)
Chapter 14 How Many Different Rational Parametric Cubic Curves Are There? Part I, Inflection Points (July-August 1999)
Chapter 15 How Many Different Rational Parametric Cubic Curves Are There? Part II, The "Same" Game (November-December 1999)
Chapter 16 How Many Different Rational Parametric Cubic Curves Are There? Part III, The Catalog (March-April 2000)
Chapter 17 A Bright, Shiny Future (January 2000)
Chapter 18 Optimizing C++ Vector Expressions (July-August 2000)
Chapter 19 Polynomial Discriminants Part I, Matrix Magic (November-December 2000)
Chapter 20 Polynomial Discriminants Part II, Tensor Diagrams (January-February 2001)
Chapter 21 Tensor Contraction in C++ (March-April 2001)

Koszyk

Książek w koszyku: 0 szt.

Wartość zakupów: 0,00 zł

ebooks
covid

Kontakt

Gambit
Centrum Oprogramowania
i Szkoleń Sp. z o.o.

Al. Pokoju 29b/22-24

31-564 Kraków


Siedziba Księgarni

ul. Kordylewskiego 1

31-542 Kraków

+48 12 410 5991

+48 12 410 5987

+48 12 410 5989

Zobacz na mapie google

Wyślij e-mail

Subskrypcje

Administratorem danych osobowych jest firma Gambit COiS Sp. z o.o. Na podany adres będzie wysyłany wyłącznie biuletyn informacyjny.

Autoryzacja płatności

PayU

Informacje na temat autoryzacji płatności poprzez PayU.

PayU banki

© Copyright 2012: GAMBIT COiS Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Projekt i wykonanie: Alchemia Studio Reklamy