Autor: Edited by Kiran Lakkaraju , Gita Sukthankar , Rolf T. Wigand
Wydawca: Cambridge University Press
Dostępność: 3-6 tygodni
Cena: 488,25 zł
Przed złożeniem zamówienia prosimy o kontakt mailowy celem potwierdzenia ceny.
ISBN13: |
9781107128828 |
ISBN10: |
110712882X |
Autor: |
Edited by Kiran Lakkaraju , Gita Sukthankar , Rolf T. Wigand |
Oprawa: |
Hardback |
Rok Wydania: |
2018-09-13 |
Ilość stron: |
452 |
Wymiary: |
228 x 152 mm |
Tematy: |
Ethical & social aspects of IT |
Within the rapidly-growing arena of virtual worlds, such as Massively Multiplayer Online Games (MMOs), individuals behave in particular ways, influence one another, and develop complex relationships. This setting can be a useful tool for modeling complex social systems, cognitive factors, and interactions between groups and within organizations. To study these worlds effectively requires a cross-disciplinary approach that integrates social science theories with big data analytics. This broad-based book offers a comprehensive and holistic perspective on the field. It brings together research findings from an international team of experts in computer science (artificial intelligence, game design, and social computing), psychology, and the social sciences to help researchers and practitioners better understand the fundamental processes underpinning social behavior in virtual worlds such as World of Warcraft, Rift, Eve Online, and Travian.
Książek w koszyku: 0 szt.
Wartość zakupów: 0,00 zł
Gambit
Centrum Oprogramowania
i Szkoleń Sp. z o.o.
Al. Pokoju 29b/22-24
31-564 Kraków
Siedziba Księgarni
ul. Kordylewskiego 1
31-542 Kraków
+48 12 410 5991
+48 12 410 5987
+48 12 410 5989
Administratorem danych osobowych jest firma Gambit COiS Sp. z o.o. Na podany adres będzie wysyłany wyłącznie biuletyn informacyjny.
© Copyright 2012: GAMBIT COiS Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Projekt i wykonanie: Alchemia Studio Reklamy