Jeżeli nie znalazłeś poszukiwanej książki, skontaktuj się z nami wypełniając formularz kontaktowy.

Ta strona używa plików cookies, by ułatwić korzystanie z serwisu. Mogą Państwo określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w swojej przeglądarce zgodnie z polityką prywatności.

Wydawcy

Literatura do programów

Informacje szczegółowe o książce

Understanding Motion Capture for Computer Animation - ISBN 9780123814968

Understanding Motion Capture for Computer Animation

ISBN 9780123814968

Autor: Menache, Alberto

Wydawca: Elsevier

Dostępność: 3-6 tygodni

Cena: 309,75 zł

Przed złożeniem zamówienia prosimy o kontakt mailowy celem potwierdzenia ceny.


ISBN13:      

9780123814968

ISBN10:      

0123814960

Autor:      

Menache, Alberto

Oprawa:      

Paperback

Rok Wydania:      

2011-01-24

Tematy:      

UGN

Understanding Motion Capture for Computer Animation discusses the latest technology developments in digital design, film, games, medicine, sports, and security engineering. Motion capture records a live-motion event and translates it into a digital context. It is the technology that converts a live performance into a digital performance. In contrast, performance animation is the actual performance that brings life to the character, even without using technology. If motion capture is the collection of data that represents motion, performance animation is the character that a performer represents.

The book offers extensive information about motion capture. It includes state-of-the-art technology, methodology, and developments in the current motion-capture industry. In particular, the different ways to capture motions are discussed, including using cameras or electromagnetic fields in tracking a group of sensors. This book will be useful for students taking a course about digital filming, as well as for anyone who is interested in this topic.



Completely revised to include almost 40% new content with emphasis on RF and Facial Motion Capture SystemsDescribes all the mathematical principles associated with motion capture and 3D character mechanicsHelps you budget by explaining the costs associated with individualized motion capture projects

1. Motion Capture Primer 2. Motion Capture Case Studies and Controversy 3. The Motion Capture Session 4. The Motion Data 5. Setting Up Your Character

Appendix A. Motion Capture Equipment and Software Manufacturers B. Motion Capture Service Providers C. Web Resources

Koszyk

Książek w koszyku: 0 szt.

Wartość zakupów: 0,00 zł

ebooks
covid

Kontakt

Gambit
Centrum Oprogramowania
i Szkoleń Sp. z o.o.

Al. Pokoju 29b/22-24

31-564 Kraków


Siedziba Księgarni

ul. Kordylewskiego 1

31-542 Kraków

+48 12 410 5991

+48 12 410 5987

+48 12 410 5989

Zobacz na mapie google

Wyślij e-mail

Subskrypcje

Administratorem danych osobowych jest firma Gambit COiS Sp. z o.o. Na podany adres będzie wysyłany wyłącznie biuletyn informacyjny.

Autoryzacja płatności

PayU

Informacje na temat autoryzacji płatności poprzez PayU.

PayU banki

© Copyright 2012: GAMBIT COiS Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Projekt i wykonanie: Alchemia Studio Reklamy