Jeżeli nie znalazłeś poszukiwanej książki, skontaktuj się z nami wypełniając formularz kontaktowy.

Ta strona używa plików cookies, by ułatwić korzystanie z serwisu. Mogą Państwo określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w swojej przeglądarce zgodnie z polityką prywatności.

Wydawcy

Literatura do programów

Informacje szczegółowe o książce

Networked Graphics: Building Networked Games and Virtual Environments - ISBN 9780123744234

Networked Graphics: Building Networked Games and Virtual Environments

ISBN 9780123744234

Autor: Steed, AnthonyOliveira, Manuel

Wydawca: Elsevier

Dostępność: 3-6 tygodni

Cena: 343,35 zł

Przed złożeniem zamówienia prosimy o kontakt mailowy celem potwierdzenia ceny.


ISBN13:      

9780123744234

ISBN10:      

0123744237

Autor:      

Steed, AnthonyOliveira, Manuel

Oprawa:      

Hardback

Rok Wydania:      

2009-12-01

Tematy:      

UM

Networked Graphics equips programmers and designers with a thorough grounding in the techniques used to create truly network-enabled computer graphics and games. Written for graphics/game/VE developers and students, it assumes no prior knowledge of networking.

The text offers a broad view of what types of different architectural patterns can be found in current systems, and readers will learn the tradeoffs in achieving system requirements on the Internet. It explains the foundations of networked graphics, then explores real systems in depth, and finally considers standards and extensions.

Numerous case studies and examples with working code are featured throughout the text, covering groundbreaking academic research and military simulation systems, as well as industry-leading game designs.



Everything designers need to know when developing networked graphics and games is covered in one volume - no need to consult multiple sources.The many examples throughout the text feature real simulation code in C++ and Java that developers can use in their own design experiments.Case studies describing real-world systems show how requirements and constraints can be managed.

PART I GROUNDWORK

CHAPTER 1 Introduction

CHAPTER 2 One on One (101)

CHAPTER 3 Overview of the Internet

CHAPTER 4 More Than Two

PART II FOUNDATIONS

CHAPTER 5 Issues in Networking Graphics

CHAPTER 6 Sockets and Middleware

CHAPTER 7 Middleware and Message-Based Systems

CHAPTER 8 Middleware and Object-Sharing Systems

CHAPTER 9 Other Networking Components

PART III REAL SYSTEMS

CHAPTER 10 Requirements

CHAPTER 11 Latency and Consistency

CHAPTER 12 Scalability

CHAPTER 13 Application Support Issues

Koszyk

Książek w koszyku: 0 szt.

Wartość zakupów: 0,00 zł

ebooks
covid

Kontakt

Gambit
Centrum Oprogramowania
i Szkoleń Sp. z o.o.

Al. Pokoju 29b/22-24

31-564 Kraków


Siedziba Księgarni

ul. Kordylewskiego 1

31-542 Kraków

+48 12 410 5991

+48 12 410 5987

+48 12 410 5989

Zobacz na mapie google

Wyślij e-mail

Subskrypcje

Administratorem danych osobowych jest firma Gambit COiS Sp. z o.o. Na podany adres będzie wysyłany wyłącznie biuletyn informacyjny.

Autoryzacja płatności

PayU

Informacje na temat autoryzacji płatności poprzez PayU.

PayU banki

© Copyright 2012: GAMBIT COiS Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Projekt i wykonanie: Alchemia Studio Reklamy