Jeżeli nie znalazłeś poszukiwanej książki, skontaktuj się z nami wypełniając formularz kontaktowy.

Ta strona używa plików cookies, by ułatwić korzystanie z serwisu. Mogą Państwo określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w swojej przeglądarce zgodnie z polityką prywatności.

Wydawcy

Literatura do programów

Informacje szczegółowe o książce

The Guide to Computer Simulations and Games - ISBN 9781118009239

The Guide to Computer Simulations and Games

ISBN 9781118009239

Autor: K. Becker, J.R. Parker

Wydawca: Wiley

Dostępność: 3-6 tygodni

Cena: 372,75 zł

Przed złożeniem zamówienia prosimy o kontakt mailowy celem potwierdzenia ceny.


ISBN13:      

9781118009239

ISBN10:      

1118009231

Autor:      

K. Becker, J.R. Parker

Oprawa:      

Paperback

Rok Wydania:      

2011-12-30

Ilość stron:      

480

Wymiary:      

229x188

Tematy:      

KM

What′s in a game? Often, a learning tool

What do simulations and games have in common? Surprisingly, just about everything. The methods used to create both are much the same; the underlying technology is identical.

But games are fun. That makes them an excellent learning tool. If you′re a professional trainer, educator, development team leader, or corporate decision–maker, this book will help you understand and use games and simulations to educate and explain. Filled with examples, it shows you how to create and maintain different types of simulations using computerized techniques without becoming a programmer.

Make more effective use of games and simulations

Better evaluate existing simulations and games for educational use

Understand how games work and how they are built

Become familiar with the terminology and concepts of game development

Learn to analyze and use the information produced by a game in a learning situation

Design and build better simulations and games



Introduction xxix

Part I Context 1

Chapter 1 Spoilers 3

Chapter 2 Fundamentals 35

Chapter 3 Going Digital 53

Chapter 4 How Programs Work 75

Part II It′s About Time 95

Chapter 5 The Stuff of Which Simulations Are Made 97

Chapter 6 Randomness 119

Chapter 7 A Single Server Queuing System 145

Chapter 8 Visualization 175

Chapter 9 Verification and Validation 205

Chapter 10 Sims and Games for Learning 233

Part III Designing and Building Simulations 265

Chapter 11 Simulation Tools 267

Chapter 12 A Hospital Emergency Department (Single Server Queuing System II) 301

Chapter 13 Boarding a Passenger Airliner (Decision Making) 327

Chapter 14 Cooking Simulation and Food Safety 349

Chapter 15 The Stock Market (Serious Game) 371

Chapter 16 Now What? 393

Appendix Simulations, Games, and Software 397

Glossary 403

Index 421



Katrin Becker, PhD, is an adjunct professor at Simon Fraser University in British Columbia. She designed one of the first digital game–based learning courses and has won awards for commercial game design.

J. R. Parker, PhD, is a professor at the University of Calgary and a multimedia and game expert. He authored Algorithms for Image Processing and Computer Vision, also published by Wiley.

Koszyk

Książek w koszyku: 0 szt.

Wartość zakupów: 0,00 zł

ebooks
covid

Kontakt

Gambit
Centrum Oprogramowania
i Szkoleń Sp. z o.o.

Al. Pokoju 29b/22-24

31-564 Kraków


Siedziba Księgarni

ul. Kordylewskiego 1

31-542 Kraków

+48 12 410 5991

+48 12 410 5987

+48 12 410 5989

Zobacz na mapie google

Wyślij e-mail

Subskrypcje

Administratorem danych osobowych jest firma Gambit COiS Sp. z o.o. Na podany adres będzie wysyłany wyłącznie biuletyn informacyjny.

Autoryzacja płatności

PayU

Informacje na temat autoryzacji płatności poprzez PayU.

PayU banki

© Copyright 2012: GAMBIT COiS Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Projekt i wykonanie: Alchemia Studio Reklamy