Jeżeli nie znalazłeś poszukiwanej książki, skontaktuj się z nami wypełniając formularz kontaktowy.

Ta strona używa plików cookies, by ułatwić korzystanie z serwisu. Mogą Państwo określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w swojej przeglądarce zgodnie z polityką prywatności.

Wydawcy

Literatura do programów

Informacje szczegółowe o książce

GURPS For Dummies - ISBN 9780471783299

GURPS For Dummies

ISBN 9780471783299

Autor: Adam Griffith, Bjoern–Erik Hartsfvang, Stuart J. Stuple

Wydawca: Wiley

Dostępność: 3-6 tygodni

Cena: 170,10 zł

Przed złożeniem zamówienia prosimy o kontakt mailowy celem potwierdzenia ceny.


ISBN13:      

9780471783299

ISBN10:      

0471783293

Autor:      

Adam Griffith, Bjoern–Erik Hartsfvang, Stuart J. Stuple

Oprawa:      

Paperback

Rok Wydania:      

2006-03-17

Ilość stron:      

432

Wymiary:      

235x189

Tematy:      

WD

Get the scoop from the experts and start playing today This is it — the secret passageway to success (and fun) with GURPS GURPS (Generic Universal Role Playing System) is not like other role playing games because it gives you the freedom to create any world or character you can imagine. This fun and easy guide gets you up to speed, so you can get into the game and hold your own right from the start. Discover how to: Develop your character′s skills and attributes Prepare for combat and other encounters Role play your character′s personality Become a Game Master Create and populate your own game world

Introduction. Part I: Getting Started with GURPS. Chapter 1: Introducing GURPS—The Generic Universal RolePlaying System. Chapter 2:  Determining Your Role. Chapter 3: Laying the Attribute Foundation. Chapter 4:  Taking Advantages. Chapter 5:  Finding Your Hero′s Flaws. Chapter 6:  Finalizing Your Character with Skills. Part II: Enhancing Your Character. Chapter 7: So You Want to Be a Wizard – Magic. Chapter 8: Powering Your Character. Chapter 9: Tackling Tech Level. Chapter 10: Playing Races Outside the Norm. Part III: Playing with Your Character. Chapter 11: Doing Unto Others: Combat. Chapter 12: Tracking the Details. Chapter 13: Playing the Role. Part IV: Running Your Own Adventure. Chapter 14: Playing the GM. Chapter 15: Building a Simple Adventure. Chapter 16: Motivating Players. Part V: Building Your Own World. Chapter 17: Creating a Complete Campaign. Chapter 18: Setting the State for Your World. Chapter 19: Mapping, Planning, and Plotting. Chapter 20: Creating Memorable NPCs. Chapter 21: Flavoring your Campaign. Part VI: The Parts of Ten. Chapter 22: Ten Rules for Spending Points. Chapter 23: Ten Advantages We Like. Chapter 24: Ten Disadvantages That Aren′t Too Painful. Glossary. Index.

Adam Griffith is a 28–year gaming veteran skilled in creating characters and campaigns. Bjoern–Erik Hartsfvang has 24 years of experience crafting and running game worlds. Stuart J. Stuple has 15 years of gaming experience with a focus on technology and alien races.

Koszyk

Książek w koszyku: 0 szt.

Wartość zakupów: 0,00 zł

ebooks
covid

Kontakt

Gambit
Centrum Oprogramowania
i Szkoleń Sp. z o.o.

Al. Pokoju 29b/22-24

31-564 Kraków


Siedziba Księgarni

ul. Kordylewskiego 1

31-542 Kraków

+48 12 410 5991

+48 12 410 5987

+48 12 410 5989

Zobacz na mapie google

Wyślij e-mail

Subskrypcje

Administratorem danych osobowych jest firma Gambit COiS Sp. z o.o. Na podany adres będzie wysyłany wyłącznie biuletyn informacyjny.

Autoryzacja płatności

PayU

Informacje na temat autoryzacji płatności poprzez PayU.

PayU banki

© Copyright 2012: GAMBIT COiS Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Projekt i wykonanie: Alchemia Studio Reklamy