Jeżeli nie znalazłeś poszukiwanej książki, skontaktuj się z nami wypełniając formularz kontaktowy.

Ta strona używa plików cookies, by ułatwić korzystanie z serwisu. Mogą Państwo określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w swojej przeglądarce zgodnie z polityką prywatności.

Wydawcy

Literatura do programów

Informacje szczegółowe o książce

Mobile 3D Graphics SoC: From Algorithm to Chip - ISBN 9780470823774

Mobile 3D Graphics SoC: From Algorithm to Chip

ISBN 9780470823774

Autor: Hoi–Jun Yoo, Jeong–Ho Woo, Ju–Ho Sohn, Byeong–Gyu Nam

Wydawca: Wiley

Dostępność: 3-6 tygodni

Cena: 592,20 zł

Przed złożeniem zamówienia prosimy o kontakt mailowy celem potwierdzenia ceny.


ISBN13:      

9780470823774

ISBN10:      

0470823771

Autor:      

Hoi–Jun Yoo, Jeong–Ho Woo, Ju–Ho Sohn, Byeong–Gyu Nam

Oprawa:      

Hardback

Rok Wydania:      

2010-06-11

Ilość stron:      

344

Wymiary:      

236x151

Tematy:      

TJ

The first book to explain the principals behind mobile 3D hardware implementation, helping readers understand advanced algorithms, produce low–cost, low–power SoCs, or become familiar with embedded systems
As mobile broadcasting and entertainment applications evolve, there is increasing interest in 3D graphics within the field of mobile electronics, particularly for handheld devices. In Mobile 3D Graphics SoC, Yoo provides a comprehensive understanding of the algorithms of mobile 3D graphics and their real chip implementation methods. 3D graphics SoC (System on a Chip) architecture and its interaction with embedded system software are explained with numerous examples. Yoo divides the book into three sections: general methodology of low power SoC, design of low power 3D graphics SoC, and silicon implementation of 3D graphics SoCs and their application to mobile electronics. Full examples are presented at various levels such as system level design and circuit level optimization along with design technology. Yoo incorporates many real chip examples, including many commercial 3D graphics chips, and provides cross–comparisons of various architectures and their performance. Furthermore, while advanced 3D graphics techniques are well understood and supported by industry standards, this is less true in the emerging mobile applications and games market. This book redresses this imbalance, providing an in–depth look at the new OpenGL ES (The Standard for Embedded Accelerated 3D Graphics), and shows what these new embedded systems graphics libraries can provide for 3D graphics and games developers.

Koszyk

Książek w koszyku: 0 szt.

Wartość zakupów: 0,00 zł

ebooks
covid

Kontakt

Gambit
Centrum Oprogramowania
i Szkoleń Sp. z o.o.

Al. Pokoju 29b/22-24

31-564 Kraków


Siedziba Księgarni

ul. Kordylewskiego 1

31-542 Kraków

+48 12 410 5991

+48 12 410 5987

+48 12 410 5989

Zobacz na mapie google

Wyślij e-mail

Subskrypcje

Administratorem danych osobowych jest firma Gambit COiS Sp. z o.o. Na podany adres będzie wysyłany wyłącznie biuletyn informacyjny.

Autoryzacja płatności

PayU

Informacje na temat autoryzacji płatności poprzez PayU.

PayU banki

© Copyright 2012: GAMBIT COiS Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Projekt i wykonanie: Alchemia Studio Reklamy