Jeżeli nie znalazłeś poszukiwanej książki, skontaktuj się z nami wypełniając formularz kontaktowy.

Ta strona używa plików cookies, by ułatwić korzystanie z serwisu. Mogą Państwo określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w swojej przeglądarce zgodnie z polityką prywatności.

Wydawcy

Literatura do programów

Informacje szczegółowe o książce

3C Vision: Cues, Context and Channels - ISBN 9780323165099

3C Vision: Cues, Context and Channels

ISBN 9780323165099

Autor: Cantoni, VirginioLevialdi, StefanoZavidovique, Bertrand

Wydawca: Elsevier

Dostępność: 3-6 tygodni

Cena: 234,15 zł

Przed złożeniem zamówienia prosimy o kontakt mailowy celem potwierdzenia ceny.


ISBN13:      

9780323165099

ISBN10:      

0323165095

Autor:      

Cantoni, VirginioLevialdi, StefanoZavidovique, Bertrand

Oprawa:      

Paperback

Rok Wydania:      

2009-09-16

Tematy:      

PSAN

The exponential explosion of images and videos concerns everybody's common life, since this media is now present everywhere and in all human activities. Scientists, artists and engineers, in any field, need to be aware of the basic mechanisms that allow them to understand how images are essentially information carriers. Images bear a strong evocative power because their perception quickly brings into mind a number of related pictorial contents of past experiences and even of abstract concepts like pleasure, attraction or aversion.

This book analyzes the visual hints, thanks to which images are generally interpreted, processed and exploited both by humans and computer programs.



Comprehensive introductory text

Introduces the reader to the large world of imagery on which many human activities are based, from politics to entertainment, from technical reports to artistic creations

Provides a unified framework where both biological and artificial vision are discussed through visual cues, through the role of contexts and the available multi-channels to deliver information

PART I: Visual mechanisms

  1. Vision mechanisms
  2. The image contents

PART II: Visual cues

  1. Cues after artists (Lighting, Perspective, Relations) and tracks
  2. Image data tracks
  3. Image organization tracks
  4. Multi image tracks

PART III: Visual contexts pp: 50

  1. Contexts after artists (Retrieval, Recognition and Research) and tracks
  2. Immediate context
  3. Structure bound context
  4. Interpretation bound context

PART IV: Visual channels

  1. Channels after artists (Vision, Perception, Action)
  2. Visual data structures
  3. Perceptual structures
  4. Visual communication

PART V: A vision about future developments

Koszyk

Książek w koszyku: 0 szt.

Wartość zakupów: 0,00 zł

ebooks
covid

Kontakt

Gambit
Centrum Oprogramowania
i Szkoleń Sp. z o.o.

Al. Pokoju 29b/22-24

31-564 Kraków


Siedziba Księgarni

ul. Kordylewskiego 1

31-542 Kraków

+48 12 410 5991

+48 12 410 5987

+48 12 410 5989

Zobacz na mapie google

Wyślij e-mail

Subskrypcje

Administratorem danych osobowych jest firma Gambit COiS Sp. z o.o. Na podany adres będzie wysyłany wyłącznie biuletyn informacyjny.

Autoryzacja płatności

PayU

Informacje na temat autoryzacji płatności poprzez PayU.

PayU banki

© Copyright 2012: GAMBIT COiS Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Projekt i wykonanie: Alchemia Studio Reklamy