Jeżeli nie znalazłeś poszukiwanej książki, skontaktuj się z nami wypełniając formularz kontaktowy.

Ta strona używa plików cookies, by ułatwić korzystanie z serwisu. Mogą Państwo określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w swojej przeglądarce zgodnie z polityką prywatności.

Wydawcy

Literatura do programów

Informacje szczegółowe o książce

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation - ISBN 9780128006450

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation

ISBN 9780128006450

Autor: Pharr, MattJakob, WenzelHumphreys, Greg

Wydawca: Elsevier

Dostępność: 3-6 tygodni

Cena: 484,05 zł


ISBN13:      

9780128006450

ISBN10:      

0128006455

Autor:      

Pharr, MattJakob, WenzelHumphreys, Greg

Oprawa:      

Hardback

Rok Wydania:      

2016-11-21

Tematy:      

GPF

Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, Third Edition, describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system and its practical implementation. Through a method known as 'literate programming', the authors combine human-readable documentation and source code into a single reference that is specifically designed to aid comprehension. The result is a stunning achievement in graphics education.

Through the ideas and software in this book, users will learn to design and employ a fully-featured rendering system for creating stunning imagery. This completely updated and revised edition includes new coverage on ray-tracing hair and curves primitives, numerical precision issues with ray tracing, LBVHs, realistic camera models, the measurement equation, and much more. It is a must-have, full color resource on physically-based rendering.



Presents up-to-date revisions of the seminal reference on rendering, including new sections on bidirectional path tracing, numerical robustness issues in ray tracing, realistic camera models, and subsurface scatteringProvides the source code for a complete rendering system allowing readers to get up and running fastIncludes a unique indexing feature, literate programming, that lists the locations of each function, variable, and method on the page where they are first describedServes as an essential resource on physically-based rendering

1. Introduction 2. Geometry and Transformations 3. Shapes 4. Primitives and Intersection Acceleration 5. Color and Radiometry 6. Camera Models 7. Sampling Reconstruction 8. Reflection Models 9. Materials 10. Texture 11. Volume Scattering 12. Light Sources 13. Monte Carlo Integration 14. Light Transport I: Surface Reflection 15. Light Transport II: Volume Rendering 16. Light Transport III: Bidirectional Methods 17: Retrospective and the Future

Koszyk

Książek w koszyku: 0 szt.

Wartość zakupów: 0,00 zł

ebooks
covid

Kontakt

Gambit
Centrum Oprogramowania
i Szkoleń Sp. z o.o.

Al. Pokoju 29b/22-24

31-564 Kraków

+48 12 414 3791

+48 12 414 3387


Siedziba Księgarni

ul. Kordylewskiego 1

31-542 Kraków

+48 12 410 5989

+48 12 414 3767

Zobacz na mapie google

Wyślij e-mail

Subskrypcje

Administratorem danych osobowych jest firma Gambit COiS Sp. z o.o. Na podany adres będzie wysyłany wyłącznie biuletyn informacyjny.

Autoryzacja płatności

PayU

Informacje na temat autoryzacji płatności poprzez PayU.

PayU banki

© Copyright 2012: GAMBIT COiS Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Projekt i wykonanie: Alchemia Studio Reklamy