Jeżeli nie znalazłeś poszukiwanej książki, skontaktuj się z nami wypełniając formularz kontaktowy.

Ta strona używa plików cookies, by ułatwić korzystanie z serwisu. Mogą Państwo określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w swojej przeglądarce zgodnie z polityką prywatności.

Wydawcy

Literatura do programów

Informacje szczegółowe o książce

Complete Maya Programming Volume II: An In-depth Guide to 3D Fundamentals, Geometry, and Modeling - ISBN 9780120884827

Complete Maya Programming Volume II: An In-depth Guide to 3D Fundamentals, Geometry, and Modeling

ISBN 9780120884827

Autor: Gould, David

Wydawca: Elsevier

Dostępność: 3-6 tygodni

Cena: 371,70 zł

Przed złożeniem zamówienia prosimy o kontakt mailowy celem potwierdzenia ceny.


ISBN13:      

9780120884827

ISBN10:      

0120884828

Autor:      

Gould, David

Oprawa:      

Paperback

Rok Wydania:      

2005-09-07

Tematy:      

TNC

David Gould's acclaimed first book, Complete Maya Programming: An Extensive Guide to MEL and the C++ API, provides artists and programmers with a deep understanding of the way Maya works and how it can be enhanced and customized through programming. In his new book David offers a gentle, intuitive introduction to the core ideas of computer graphics.

Each concept is explained progressively and is fully implemented in both MEL and C++ so that an artist or programmer can use the source code directly in their own programs. Geometry and modeling are covered in detail with progressively more complex examples demonstrating all of Maya's possible programming features.

David Gould's first volume is widely regarded as the most authoritative reference on Maya programming. Volume II continues this tradition and provides an unmatched guide for the artist and programmer tackling complex tasks.



Covers a spectrum of topics in computer graphics including points and vectors, rotations, transformations, curves and surfaces (polygonal, NURBS, subdivision), and modelingOffers insights to Maya's inner workings so that an artist or programmer can design and develop customized tools and solutionsDiscusses problem solving with MEL (Maya's scripting language) and the more powerful and versatile C++ API, with plenty of code examples for each

Preface; 1 Introduction; 2 Points; 3 Vectors; 4 Rotations; 5 Transformations; 6 Transform Nodes; 7 Coordinate Frames; 8 Polygonal Meshes; 9 Nurbs; 10 Subdivision Surfaces; 11 Contexts (Tools); A Further Learning; B Further Reading; Glossary; Index

Koszyk

Książek w koszyku: 0 szt.

Wartość zakupów: 0,00 zł

ebooks
covid

Kontakt

Gambit
Centrum Oprogramowania
i Szkoleń Sp. z o.o.

Al. Pokoju 29b/22-24

31-564 Kraków


Siedziba Księgarni

ul. Kordylewskiego 1

31-542 Kraków

+48 12 410 5991

+48 12 410 5987

+48 12 410 5989

Zobacz na mapie google

Wyślij e-mail

Subskrypcje

Administratorem danych osobowych jest firma Gambit COiS Sp. z o.o. Na podany adres będzie wysyłany wyłącznie biuletyn informacyjny.

Autoryzacja płatności

PayU

Informacje na temat autoryzacji płatności poprzez PayU.

PayU banki

© Copyright 2012: GAMBIT COiS Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Projekt i wykonanie: Alchemia Studio Reklamy