Jeżeli nie znalazłeś poszukiwanej książki, skontaktuj się z nami wypełniając formularz kontaktowy.

Ta strona używa plików cookies, by ułatwić korzystanie z serwisu. Mogą Państwo określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w swojej przeglądarce zgodnie z polityką prywatności.

Wydawcy

Literatura do programów

Informacje szczegółowe o książce

SURFER® Instalacja i podstawy obsługi programu - ISBN 9788392053118

SURFER® Instalacja i podstawy obsługi programu

ISBN 9788392053118

Autor: Zbigniew Galon

Wydawca: Gambit COiS Sp. z o.o.

Dostępność: Wysyłka w ciągu 2-3 dni

19,95 zł

Cena: 10,00 zł


ISBN13:      

9788392053118

Autor:      

Zbigniew Galon

Oprawa:      

Paperback

Rok Wydania:      

2010

Ilość stron:      

96

Tematy:      


Podręcznik ten jest odpowiednikiem angielskojęzycznego oryginału pod tytułem Getting Started Guide rozszerzony nieco o szczegółowe informacje dotyczące instalacji programu oraz kilka istotnych dla początkującego użytkownika uwag. Podręcznik opisuje układ interfejsu użytkownika na bazie przykładów oraz pokazuje przykłady map zawartych w plikach, które kopiowane są podczas instalacji programu.
Zawarto informacje o rodzajach używanych przez program plików, podstawach interpolacyjnego procesu wyznaczania regularnej siatki wartości oraz tworzeniu map prostych i wielowarstwowych.
Zestaw sześciu ćwiczeń do wykonania przez użytkownika, bazujących na dostarczonych razem z programem plikach, pozwala praktycznie prześledzić cały cykl czynności prowadzących do utworzenia prezentacji danych w formie mapy.

Spis treści:
1 WSTĘP
1.1. TERMINOLOGIA
1.2. NOWOŚCI WPROWADZONE W SURFER 9
1.3. KTO UŻYWA PROGRAMU SURFER?
2 WYMAGANIA SPRZĘTOWE I SYSTEMOWE
3 INSTALACJA PROGRAMU, AKTUALIZACJA WERSJI I USUWANIE PROGRAMU Z KOMPUTERA
3.1. INSTALACJA Z PŁYTY CD
3.2. INSTALACJA Z PLIKU POBRANEGO OD PRODUCENTA
3.3. URUCHOMIENIE PROGRAMU
3.4. UAKTUALNIANIE WERSJI PROGRAMU
3.5. USUWANIE PROGRAMU Z KOMPUTERA
4 DOKUMENTACJA DO PROGRAMU
5 INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
5.1. ZMIANA WYGLĄDU INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA
5.2. SZYBKI PRZEGLĄD MOŻLIWOŚCI
5.2.1. Przykłady map
5.2.1.1. Mapa warstwowa, plik Map Layers.srf
5.2.1.2. Stos map, plik Stacked Maps.srf
5.2.2. Cykl pracy z programem
5.2.3. Do czego służy SCRIPTER
5.2.4. Przykłady użycia pakietu SCRIPTER
5.3. MANAGER OBIEKTÓW
5.3.1. Położenie okna managera obiektów
5.3.2. Wyświetlanie i ukrywanie obiektów
5.3.3. Struktura projektu w oknie managera obiektów
5.3.4. Wybór obiektu
5.3.5. Otwieranie okna własności obiektu
5.3.6. Otwieranie okna własności mapy
5.3.7. Nazwa obiektu
5.3.8. Kolejność obiektów
5.3.9. Usuwanie obiektów
5.4. OKNO ARKUSZA DANYCH
6 RODZAJE PLIKÓW W ŚRODOWISKU PROGRAMU
6.1. PLIKI DANYCH XYZ
6.2. PLIKI REGULARNEJ SIATKI WARTOŚCI (GRIDDING)
6.3. PLIKI MAPY BAZOWEJ (BOUNDARY FILE)
6.4. PLIK PROJEKTU (MAPA PROGRAMU SURFER)
7 GRIDDING – REGULARNA SIATKA WARTOŚCI
7.1. PLIKI GRIDDINGU
7.2. OPERACJE NA SIATKACH WARTOŚCI
7.3. TWORZENIE REGULARNEJ SIATKI WARTOŚCI
7.3.1. Geometria siatki wartości
7.3.2. Interpolacyjne metody griddingu
7.3.3. Modelowanie nieciągłości
7.3.3.1. Technika Breaklines
7.3.3.2. Technika Faults
8 WARSTWOWA STRUKTURA MAPY
9 RODZAJE MAP TWORZONYCH PRZEZ PROGRAM
9.1. MAPA BAZOWA
9.2. MAPA IZOLINII
9.3. MAPA PUNKTOWA
9.4. MAPA PUNKTOWA, KLASYFIKOWANA
9.5. MAPA RASTROWA
9.6. CIENIOWANA MAPA RELIEFOWA
9.7. MAPA WEKTOROWA
9.8. MAPA POWIERZCHNIOWA
9.9. MAPA SZKIELETOWA
10 ĆWICZENIA
10.1. ĆWICZENIE 1 – TWORZENIE PLIKU ARKUSZA DANYCH XYZ
10.1.1. Otwieranie plików arkusza danych
10.1.2. Tworzenie nowego pliku arkusza danych
10.1.3. Zapisywanie arkusza danych
10.2. ĆWICZENIE 2 – TWORZENIE REGULARNEJ SIATKI WARTOŚCI
10.3. ĆWICZENIE 3 – MAPA IZOLINII
10.3.1. Okno własności mapy
10.3.2. Dobór zestawu izolinii
10.3.3. Wygląd izolinii
10.3.4. Wypełnienie pomiędzy izoliniami
10.3.5. Modyfikacja etykiet izolinii
10.3.6. Parametry osi liczbowych
10.3.7. Zapisywanie projektu mapy
10.3.8. Eksport izolinii
10.4. ĆWICZENIE 4 – MAPA PUNKTOWA I PRACA Z MAPĄ WIELOWARSTWOWĄ
10.4.1. Dodawanie nowej warstwy
10.4.2. Mapa punktowa i jej parametry
10.4.3. Modyfikacje warstwy
10.4.3.1. Selekcja warstwy
10.4.3.2. Zmiana nazwy warstwy
10.4.4. Dodawanie etykiet do punktów
10.4.5. Modyfikacja położenia etykiet
10.5. ĆWICZENIE 5 - PRZESTRZENNA MAPA POWIERZCHNIOWA
10.5.1. Tworzenie mapy
10.5.2. Dodawanie siatki
10.5.3. Zmiana kolorów
10.5.4. Dodawanie nowej warstwy
10.6. ĆWICZENIE 6 – PRZEŹROCZYSTOŚĆ, LEGENDA SKALI KOLORÓW I NAPISY
10.6.1. Przeźroczystość warstwy mapy
10.6.2. Warstwa mapy reliefowej
10.6.3. Legenda skali kolorów
10.6.4. Tytuł mapy
10.7. ĆWICZENIA ZAAWANSOWANE
11 WYDRUKI Z SYSTEMU POMOCY
12 JAK UZYSKAĆ DALSZĄ POMOC?
Indeks

Koszyk

Książek w koszyku: 0 szt.

Wartość zakupów: 0,00 zł

ebooks

Kontakt

Gambit
Centrum Oprogramowania
i Szkoleń Sp. z o.o.

Al. Pokoju 29b/22-24

31-564 Kraków

+48 12 414 3791

+48 12 414 3387


Siedziba Księgarni

ul. Kordylewskiego 1

31-542 Kraków

+48 12 410 5989

+48 12 414 3767

Zobacz na mapie google

Wyślij e-mail

Autoryzacja płatności

PayU

Informacje na temat autoryzacji płatności poprzez PayU.

PayU banki

© Copyright 2012: GAMBIT COiS Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Projekt i wykonanie: Alchemia Studio Reklamy